문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 WOW RPG/직업 (문단 편집) ==== [[딜러]] ==== '''[[WOW RPG]]의 핵심 역할''' '''누가 잡느냐에 따라 실력이 천차만별로 차이나는 역할''' '''앵벌을 해서 모은 돈으로 자기 성장을 할지, 탱커나 힐러 지원을 할지 잘 판단해야''' 모든 [[RPG]]의 꽃이자 핵심 역할인 딜러다. 탱커가 아무리 튼튼해도, 힐러가 아무리 힐을 잘해도 결국 몹이든 상대 플레이어든 딜을 잘 꽂아야 잡을 수 있다. 여기 와알에서도 딜러의 역할이 매우 중요하며, 이 유즈맵의 난이도가 상당하다보니 누가 컨트롤을 하느냐에 따라 실력차가 크게 드러난다. [[WOW RPG]]의 딜러를 나누는 방식은 여러가지가 있는데, 1. 일단 밀리 딜러와 원거리(캐스터) 딜러로 나눌 수 있다. 전자의 경우 전사, 도적, 죽기, 수도사, 악사, 징기, 고술, 생냥, 야드가 해당되며 후자의 경우 냥꾼, 법사, 흑마, 암사, 조드, 정술이 해당된다. 2. 물뎀 딜러와 마뎀 딜러로 나눌 수 있다. 대부분의 밀리 직업은 물뎀 딜러이지만 그렇지 않은 경우도 있다. WOW RPG에서의 냉죽은 근접 공격을 하는 밀리 직업이지만 실제로 딜을 하는 방식은 100% 마뎀이므로 마뎀 딜러로 분류된다. 반대로 냥꾼의 경우 원거리 직업이지만 딜의 대부분이 물리 피해이기 때문에 물뎀 딜러로 분류된다. 3. 마나를 사용하는 딜러와 기력/분노를 사용하는 딜러로 나눌 수 있다. 이는 드루이드를 제외하고는 실제 [[WOW]]와 같다. [[수드]]와 [[야드]]의 경우 [[워크래프트 3]]의 시스템 상 변신 전과 변신 후에 생기는 버그 때문인지는 몰라도 [[WOW RPG]]에서는 아주 오래전부터 변신을 해도 그대로 마나를 사용하고 있다. 마나를 사용하는 직업의 경우 초중반까지는 마나부족으로 상당한 고생을 하나, 후반부에 접어들어 스텟을 올리고 지능 아이템을 착용한 후에는 역으로 기력/분노를 사용하는 딜러를 압도하게 된다. 왜냐하면 WOW RPG에서는 기력이나 분노 최대치를 늘릴 수 있는 방법이 전혀 없기 때문이다. 와알의 모든 딜러는 자신의 주속성 스텟에 비례해 데미지를 입히는 스킬을 최소 2개씩 가지고 있다. 이러한 스킬들은 스텟이 낮은 초중반에는 큰 역할을 못하지만, 후반부가 되어 스텟이 1000이 넘는 등 성장을 한 후에는 고정 데미지를 입히는 스킬보다 활용도가 훨씬 오르게 된다. 다만, 딜을 위해 스텟을 자신의 주속성만 올리기보다는 민첩이나 지능, 체력 또한 올릴 필요가 있다. 왜냐하면 당연하게도 일단 내가 살아야 딜을 할테니 말이다. 특히 아무 생각 없이 주속성만 올리다가 후반부 레이드를 돌 때 보스몹의 스킬 한방에 비명횡사 하는 경우가 없도록 해야한다. [[WOW RPG]]에서는 딜러가 해야 할 역할이 딜을 잘 하는 것 외에 하나가 더 있다. 바로 '''탱커와 힐러의 돈을 지원해 주는 것이다.''' 실제 [[WOW]]에서는 탱커나 힐러가 탱특/힐특으로 사냥을 해서 돈을 벌지 않는다. 왜냐하면 모든 직업은 여러 특성을 갖고 있기 때문에 당연히 앵벌을 할 때에는 딜특으로 전환을 해서 사냥을 한다. 그러나 여기 WOW RPG 유즈맵에서는 다르다. 게임을 시작할 때 한 번 정한 특성은 영원히 바꿀 수가 없기 때문에 한번 탱커는 영원한 탱커이고 한번 힐러는 영원히 힐러만 할 수 있다. 이렇다보니 딜러에 비해 앵벌을 해서 버는 돈이 터무니없이 적다. 따라서 반드시 딜러 직업들이 탱커와 힐러의 몫까지 돈을 벌어서 코인 지원을 해줘야 한다. 와알에서는 동맹에게 돈을 지급하는 것이 불가능하므로 결국 대도시에 있는 잡동사니 상인으로부터 5000원 짜리 골드 코인을 쿨다운(5분)마다 구매해서 탱커와 힐러에게 줘야 한다. 다만, 게임을 해보면 실제로 딜러가 탱커/힐러를 지원하는 경우는 많지 않다. 이유야 뭐 다들 알다시피 내가 번 돈은 내가 쓰고 싶기 때문이다. 이렇다보니 게임 후반부가 되어 이제 상급 정예몹을 잡거나 고난이도 [[레이드]] 던전을 가려고 하면 딜러는 체력/공격력/스텟이 빵빵한데 탱커와 힐러는 게임 시작할 때와 그다지 큰 차이가 없는 경우가 많다. 결국 탱커와 힐러는 버리고 딜러만 성장한 상태로 레이드 던전을 가보면 당연히 탱커나 힐러가 먼저 죽고 그다음 힐을 받지 못한 딜러들이 하나씩 죽으면서 서로 싸움만 하다 그 판을 종료하게 된다. --그러고는 게임 다시 시작 ㅋㅋㅋ 세이브가 없다보니... ㅠㅠ-- 물론 딜러 본인이 성장을 못하는데 탱커나 힐러를 지원하라는 것은 아니다. 게다가 어차피 코인 지원을 무한정 하고 싶어도 할 수가 없다. 왜냐하면 한 번 코인을 사면 다음 코인을 사기까지의 쿨다운이 무려 '''5분'''이기 때문. 따라서 내가 한 번 지원을 하면 그 다음에는 지원을 안해도 된다. 아니, 코인 쿨다운 때문에 어차피 나만 계속 할 수가 없다. 이렇게 딜러들이 번갈아가며 탱커와 힐러의 코인 지원을 해줘야 후반부에 원활한 게임을 즐길 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기